indienova.com/groups/post/29683
yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你的答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/steam/game/560050
用高分辨率重置的Steam版4种难度等级——为所有玩家所准备,从仅仅拥有挑战性到让人想哭。……28种阵型可解锁-赚取分数来为Aru(亚琉)解锁新的攻击阵型吧。……录像——保存最棒的胜利录像与最惨痛的失败录像来学习或分享吧。礼物(?)
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33954
ReLU Games的首席执行官MJ Kim说:"深度学习是给我们的日常生活和游戏制作方法带来改变的技术……ReLU是一个有代表性的激活函数,它简化了人工神经网络中的复杂模式,对负的输入值返回零输出。……ReLU游戏被命名为代表追求挑战和创新的基础上,吸收失败经验的弹性,或一个负数
indienova.com/u/ahoy/blogread/4332
所以,目前角色的站立完全是靠Unity自带的Collider和RigidBody属性来实现的。……比如在“垂直跳跃”动画的第一帧调用AnimEventJump函数事件。……以及怎样用Unity来实现这种思路
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式……,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……用Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、用Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击
indienova.com/game/logicats
这将导致一个"eureka"的时刻,并对学习产生更大的影响。……- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)